Karty graficzne do lamusa - czuli unlimited detail

Zaczęty przez Troll81, 15 Luty 2011, 19:30

Troll81

http://www.youtube.com/watch?v=eXJUGLiZkV0
http://www.youtube.com/watch?v=THaam5mwIR8&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=l3Sw3dnu8q8&feature=related

apohawk

To co, nie będzie już dobrych graf? To na czym będziemy liczyć?!  :fright:
No good deed goes unpunished.

phobos

Trochę mi to trąci ściemą... sam siedzę w grafice komputerowej i nie chce mi się w to wierzyć. Nie podali żadnych konkretów, tylko kiepską metaforę z wyszukiwarką która faktycznie nic nie mówi, nie powiedzieli nawet czy obraz jest generowany w czasie rzeczywistym, czy obraz generuje cpu czy gpu... obiekty faktycznie są złożone, ale mało urozmaicone, a oświetlenie jest prymitywne...  i samo założenie że praca na voxelach zamiast na polygonach zmniejszy zapotrzebowanie na moc obliczeniową jest dość dziwne. Voxele z natury wymagają wiecej pamięci niż polygony. Wystarczy porównać analogiczną sytuację w 2d, ile zajmuje przeciętny obrazek wektorowy a ile jego odpowiednik zapisany jako mapa bitowa czy nawet jpeg... Pożyjemy zobaczymy, moim zdaniem to sciema zrobiona przy użyciu software rendering żeby wyciągnąć kasę od inwestorów  ::)

Troll81

obraz wg nich jest generowany w czasie rzeczywistym na CPU :D założenie jak najbardziej możliwe :D że przypomnę tylko PowerVR i KyroII. W swoim czasie ta karta biła wydajnością wszystko na rynku problem polegał jednak na tym ze niewiele firm wykorzystało ich silnik w swoich grach bo to było niszowe, Gracze tej karty nie mieli, nie było zgodne z Direct3D itp. itd. To tak jak firewire które było wprowadzana równolegle z USB które to USB biłona głowe pod każdym względem. Ale Firewire nie było wspierane.... i choc istnieje do dziś to tylko dlatego że apple się uparło...

kotfryc

Ciekawe ... przydałby się jakiś przełom :)
Swego czasu spotkałem się z przekonaniem, że odtwarzacze cyfrowe nigdy nie wyprą analogów, gdyż niemożliwe jest przechowywanie takiej ilości danych ... blablabla... ach, co to były za czasy  ::)

Troll81

#5
taaaaaaaaa

tak samo jak to że GPU nigdy nie zastąpią CPU :D a teraz to już tylko kwestia czasu aż wyprodukują chip który ma kilka tysiecy wyspecjalizowanych w różnych zadaniach rdzeni. Przykład to procesor Cell :D

http://www.atomontage.com/?id=home

mindc

Cytat: Troll81 w 15 Luty 2011, 21:35
(...) że przypomnę tylko PowerVR i KyroII. W swoim czasie ta karta biła wydajnością wszystko na rynku problem polegał jednak na tym ze niewiele firm wykorzystało ich silnik w swoich grach bo to było niszowe, Gracze tej karty nie mieli, nie było zgodne z Direct3D itp. itd.

jak to nie było zgodne?!? :) zgodne ze wszystkim co się w tamtych czasach "ruszało"... i szok, gdy w 32 bitowym kolorze gierki smigały szybciej niż w 16 bitowym
...do tej pory wala się gdzieś u mnie KyroII, najszybsza karta bez T&L   :attack:

a jeśli chodzi o główny wątek... no to bardzo dobre porównanie z tym "tile-based deferred rendering" (Kyro)... tylko że tu nie dzielą obrazu na obszary o powiedzmy 32px na 32px, tylko na pojedyncze piksele... i o to chodzi z tym całym algorytmem wyszukiwania...

a co do złożoności obiektów... przecież nikt o zdrowych zmysłach nie "sklejał" tam jakiegoś drzewa z pojedynczych pointów... są to raczej sparametryzowane obiekty... oparte na przykład na NURBSach


Kret_polny

W sumie to na stronie Unlimited praktycznie nic się nie zmieniło od prawie roku( czyli od czasów kiedy pierwszy raz usłyszałem o tym silniku).

Innym wartym uwagi silnikiem jest też IMO Atomontage:
http://www.atomontage.com/?id=home
Tutaj przynajmniej devsi co jakiś czas umieszczają jakieś nowe info...

Troll81


Cyfron

naprawde fajnie to rozwijają.
Tylko tak myślę - zrobić grafikę to jedno, ale jak będzie miało się coś z nią dziać (np strzelanie do tego i rozwalanie) to to, jak się to będzie rozwalać, będzie musiało się liczyć, ale za to będzie mogło się to liczyć tak, że za każdym razem, ta sama rzecz rozwali się w inny sposób (w oparciu o modele fizyczne).

phobos

Będę pod wrażeniem jak do całej tej geometrii dodadzą realistyczne cieniowanie, cienie, głębię pola, hdr itp. Samą geometrią się nie żyje. Ale i tak ciekawe. Dobrze, że zrobili narzędzie do importu geometrii z 3ds maxa, to ułatwi wielu ludziom życie  :)

Troll81

http://www.youtube.com/watch?v=JVB1ayT6Fdc

uwaga długi film. Ponad 40 minut

phobos

O, wysłuchali moich próśb  :) Przynajmniej części z nich. Całkiem ładne.
Do oglądania ładne rzeczy w 22.20